本周主推
14:36
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12:08
无尘车队用轨迹线先把三辆车的相对位置锁死,再分车道逐辆生成,最后合成时按尘土浓度做前后景遮挡。
07:52
潮湿影棚同一段奔跑动作跑了两组材质设定,画面并列放出来看,湿发贴头皮的程度直接影响可信度。
05:19
夜行灯牌把地面倒影单独拆成一层做,再用极低透明度叠回去,避免整段画面出现油膜感。
10:41
青瓦工作台每一招都标了起手帧、接触帧与收势帧,照着表格生成能明显减少肢体穿插。
04:26
重力实验室缓冲帧多一帧少一帧,重量感差很远;视频里放了逐帧对照和投票结果。
13:57
北纬白噪呼吸白气的节奏当成剪辑节拍器用,枪响前的十一秒一个画面都没剪。
08:44
短打研究会把八个对手编号排成扇形,镜头只在扇心和扇边两个位置切,观众就不会迷失方向。
06:02
高层单元绳索摆幅与衣料抖动必须同源驱动,否则一眼就能看出是贴图在动。
09:30
轨道夜班闪光间隔超过 0.4 秒观众就看不清招式,作者做了四组频率的对照片段。
11:18
港区七号位每一排箱体定一个主色,观众靠颜色记路线,追逐再绕也不会看懵。
07:05
白绳角落答案是做,但只做两帧;超过两帧就从真实变成橡皮人。
05:47
灰烬机位人物穿过烟幕时必须有一段被完全吞掉的过渡,否则会像贴在烟上。
16:20
雾港分镜组 · 54.9万播放十六分钟成片,车厢、天桥、仓库三场连打,打斗节奏跟着角色心跳由慢到快。
18:03
铁砧动画所 · 41.3万播放沙暴当天然转场,十二个镜头全靠风沙浓淡接起来,几乎看不到硬切。
12:47
青瓦工作台 · 33.6万播放刀身长度被当成调度标尺,所有走位距离都按九寸的倍数排。
09:58
轨道夜班 · 22.8万播放全片没有一句台词,靠呼吸声和门锁声推进;两次失手是故意留的呼吸点。
21:12
高层单元 · 18.5万播放机体重量靠地面裂纹和镜头下沉来表达,没有一处用慢动作遮掩。
23:40
潮湿影棚 · 72.3万播放招式、承接、机位高度、焦段、时长、音效提示各占一栏,表格在简介里。
15:26
重力实验室 · 58.7万播放先定基准帧,再按侧脸角度分组重绘,最后做一次整段的色温统一。
10:14
轨道夜班 · 44.1万播放快速挥击段落别硬补,拉长残影反而更顺眼;视频里列了可补与不可补的情形。
13:02
白绳角落 · 36.9万播放湿毛巾、牛皮袋、西瓜皮三种材料现场录,配同一段画面让弹幕盲听投票。
08:36
灰烬机位 · 28.4万播放第三条是别让血色偏橙,偏橙之后整场戏的紧张感就塌了。
本届取消了此前的九十秒上限,改为按镜头连贯程度评分,鼓励投稿者提交未经硬切的长段落。入围作品将在站内专题页集中展映,评审表与打分细则已同步公开。
2026-11-09打包文件里按失败原因分了六个文件夹,包括手部穿模、雨丝断层、步频错位等,附带每条的生成参数记录,方便其他作者比对排查。
2026-11-08自本月起,上传动作类作品时需勾选分镜、动作生成、补帧、配音等环节中由模型完成的部分,标注信息会显示在播放页简介栏,便于观众判断制作方式。
2026-11-06两边各出一条打戏片段互相挑错,现场改参数重跑。已播出的四期弹幕量均超过八千条,常见问题整理成文字稿挂在专栏里。
2026-11-04需求贴支持标注角度、焦段和动作类型,已有作者靠这里拿到了三百余条实拍参考,用于校准生成素材里的肢体比例。
2026-11-02多数为作者先手绘或实拍走位参考,再用生成工具分段产出画面,最后在剪辑软件里对齐、补帧、配音。播放页简介栏会列出哪些环节由模型完成,哪些是手工处理。
单条建议三十秒以上,上限不作限制;横版最低 1280×720,推荐 1920×1080 或更高,帧率 24 以上。超过二十分钟的长片可拆成分P上传,系统会自动归为同一合集。
通常是分段生成时相邻片段的姿态没对齐,或补帧算法在快速挥击处判断失误。工作流区有多条针对这两类问题的排查视频,附带可对照的参数记录。
需看作者在简介中声明的授权范围。标注「允许二次创作」的素材可在署名前提下使用;未声明的请先通过私信联系作者,取得同意后再使用。
主播开启自动录制后,回放默认保留三十天,可在个人中心手动转为稿件长期保存。连麦类直播的文字整理稿通常在开播后两日内发布在对应专栏。